【モンスト】魔王絶対殺すマンのモンタナちゃん

465: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/05/17(土) 04:26:48.43 ID:UAZTt4ut0.net
ガチャ限から抑えておきたいキャラクターを抜粋してみた。
砲台→アーサー(光)、ノンノ(火)、アポロX(木)、テキーラ(水)
ホーミング→アリス(闇)、ワールズエンド(闇)、ギムレット(木)、ローレライ(水)
フィニッシャー→ハーレーX(闇)、オーディン(水)
爆発→ゼウス(光)
属性特化→西郷(闇)、坂本(火)
種族特化→ロイゼ(幻獣)、リンツー(獣幻)
環境特化→おりょう(ADW、AGB)
各種役割毎に挙げたキャラクターを計二体以上確保しておくと幸せになれる。
汎用性のある手持ち一枠を決めるなら、攻撃半減属性の無い光か闇のアーサー、アリス、ワールド、ハレクス。
だけどフレンド枠には各種降臨に合わせたキャラクターを入れておくと良いと思う。
残り一枠は運枠として運極を複数揃えておくのが良いと思う。

469: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/05/17(土) 04:36:25.17 ID:Bi8R6WQ10.net
>>465
ゼウス入れ忘れた

476: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/05/17(土) 04:53:41.65 ID:/nSGa6On0.net
>>465
魔王絶対殺すマンのモンタナちゃんもね

482: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/05/17(土) 05:13:43.73 ID:npCa9ndS0.net
>>476
種族特化枠は多くなりそうなので削除した。フィニィッシャー枠についても役割需要が減ったので削除。属性特化で殴った方が強いしな。
ついでに文章も少し修正。
ガチャ限から抑えておきたいキャラクターを抜粋。
砲台→アーサー(光)、ノンノ(火)、アポロX(木)、テキーラ(水)
ホーミング→アリス(闇)、ワールズエンド(闇)、ギムレット(木)、ローレライ(水)
爆発→ゼウス(光)
属性特化→西郷(闇)、坂本(火)
環境特化→おりょう(ADW、AGB)
各種役割毎に挙げたキャラクターを計二体以上確保しておくと幸せになれる。
汎用性のある手持ち一枠を決めるなら、攻撃半減属性の無い光か闇属性でADW持ちのアーサー、アリス、ゼウス。ADW持ちでは無いが降臨究極ノーコン用にワールドも選択候補にしても良いと思う。
そして運枠として各種降臨用に特化した運極を用意。
これで汎用、特化、運枠(準特化)、フレンド枠(特化)が組めるね

466: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/05/17(土) 04:32:21.56 ID:wQJhSzH00.net
数が多すぎて現実的じゃない
汎用性で言うならアーサーアーサーゼウスフレンド適当で十分
あと現状はフィニッシャーって枠はほぼいらないし上記キャラのみでスピクリも余裕

468: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/05/17(土) 04:34:39.07 ID:vTL2ooCA0.net
ワールドにADWありゃなあ
まあなくても戦力にはなるが

470: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/05/17(土) 04:40:26.28 ID:d8pq87x/0.net
ワールドはストライクショットがなぁ…
3ターンじゃあんまり打開できないことが多い

471: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/05/17(土) 04:40:47.25 ID:0aMiDfmDI.net
1wayの時代もそのうち終わるからリセマラはとりあえずずっと安定そうなゼウス+α一択で
ジャブってダクドラで進化させてスタミナ100にしてから運極作って
あとは残りのオーブで超獣神祭で細々と10連するのがベターだと思う
1wayは封じられたら微妙だからフレだな

473: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/05/17(土) 04:46:14.70 ID:d8pq87x/0.net
>>471
スタミナ100って簡単に言うけど中々ハードル高いよな
同じステージをひたすら周回って糞つまらんし

472: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/05/17(土) 04:44:47.85 ID:cdGaaALr0.net
昨日からゼウスで始めたアカの引き継ぎデータとって
リセマラ10回やったが☆4しか出ねえw
めっちゃ絞ってるな。

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1400240006/

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